मुख्य खेल और गेमिंग टोनी हॉक का प्रो स्केटर वीडियो गेम टाइमलाइन

टोनी हॉक का प्रो स्केटर वीडियो गेम टाइमलाइन

कल के लिए आपका कुंडली

टोनी हॉक का प्रो स्केटर वीडियो गेम श्रृंखला ने स्केटिंग को मुख्यधारा की शब्दावली में उतारा और एक अंतरराष्ट्रीय आइकन के रूप में टोनी हॉक की स्थिति को मजबूत किया।



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महान स्केटबोर्डर टोनी हॉक आपको सिखाता है कि अपनी स्केटबोर्डिंग को अगले स्तर तक कैसे ले जाना है, चाहे आप शुरुआती हों या समर्थक।



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टोनी हॉक कौन है?

टोनी हॉक 100 से अधिक उच्च तकनीकी और प्रभावशाली ट्रिक्स के निर्माता हैं, जिन्होंने वर्ट स्केटिंग में जो संभव था उसे फिर से परिभाषित किया, 80 और 90 के दशक की प्रतिस्पर्धी स्केटिंग में एक प्रमुख शक्ति, कई सफल स्केट कंपनियों के मालिक, एक अरब का सितारा- डॉलर स्केटबोर्डिंग वीडियो गेम फ़्रैंचाइज़ी (टोनी हॉक प्रो स्केटर), और खेल के लिए एक अथक वकील, जिसने अपनी नींव के साथ दुनिया भर में सैकड़ों स्केट पार्क बनाए हैं, टोनी केवल स्केटबोर्डिंग का चेहरा नहीं है। टोनी है स्केटबोर्डिंग।

टोनी हॉक का प्रो स्केटर क्या है?

टोनी हॉक का प्रो स्केटर टोनी हॉक और वीडियो गेम डेवलपर एक्टिविज़न द्वारा बनाया गया एक वीडियो गेम है। 1998 में परियोजना पर काम शुरू करते हुए, टोनी ने एक्टिविज़न के साथ मिलकर काम किया, यह सुनिश्चित करने के लिए कि खेल स्केटबोर्डिंग की भावना का अनुकरण करता है और स्केट संस्कृति को सटीक रूप से प्रतिबिंबित करता है। गेम के लिए मोशन कैप्चर करने के अलावा, उन्होंने स्केट ट्रिक्स के वीडियो के साथ डेवलपर्स की आपूर्ति की और चाल और शब्दावली पर अन्य विशेष रुप से प्रदर्शित स्केटर्स के साथ परामर्श किया ताकि यह अच्छी तरह से गोल हो। संगीत के लिए नीचे - चिन्तित वीडियो गेम संगीत के बजाय समकालीन रॉक गीतों को लाइसेंस दिया गया - यह वास्तविक सौदा होने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

1999 के एक्स गेम्स में टोनी ने राष्ट्रीय टेलीविजन पर अपने प्रसिद्ध 900 को खींचने के एक महीने बाद गंभीर रूप से रिलीज़ किया, जिससे वह मुख्यधारा की हस्ती बन गया, टोनी हॉक का प्रो स्केटर इसे खेलने वालों के लिए एक रहस्योद्घाटन था, लेकिन यह तब तक नहीं था प्रो स्केटर 2 (2000) कि श्रृंखला एक घटना बन गई। गेमर्स जिन्होंने कभी स्केटबोर्ड पर पैर नहीं रखा था, उन्होंने इसे उठाया और जल्दी से सीखा कि कैसे चालें करना है- जिनके नाम स्क्रीन पर पॉप अप करने का प्रयास करते हैं, स्केट शब्दावली सिखाते हैं- और फिर उन्हें बीमार, बिंदु-हथियाने वाले संयोजनों में एक साथ स्ट्रिंग करते हैं। बाहरी लोगों के लिए, इसने स्केटिंग को सुलभ और अधिक महत्वपूर्ण रूप से मज़ेदार बना दिया।



दो दशक बाद, अरबों डॉलर की फ्रैंचाइज़ी में 18 खिताबों के साथ, यह स्पष्ट है कि टोनी हॉक का प्रो स्केटर श्रृंखला ने स्केटिंग को उतना ही लोकप्रिय बनाना जारी रखा जितना कि टोनी ने अपने प्रतिष्ठित करियर में किसी भी लुभावनी चाल को खींचा।

निर्माण ब्लूप्रिंट पढ़ना सीखें
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टोनी हॉक के प्रो स्केटर का इतिहास

का विकास टोनी के प्रो स्केटर गेम्स: कैसे बर्डमैन के वीडियो गेम साम्राज्य ने वर्षों से अपनी सीमाओं को आगे बढ़ाया है।

  1. 1999: टोनी हॉक का प्रो स्केटर . स्केटबोर्डिंग चालों को यथासंभव यथार्थवादी बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले गति कैप्चर के साथ सहज ज्ञान युक्त नियंत्रण और अद्वितीय गेमप्ले से सबकुछ बंद करने वाला गेम। एक्टिविज़न द्वारा प्रकाशित और सबसे पहले Playstation पर उपलब्ध है, इसके बाद Nintendo 64 है।
  2. 2000: टोनी हॉक का प्रो स्केटर 2 . सभी समय के सर्वश्रेष्ठ-समीक्षित वीडियो गेम में से एक, इसमें मैनुअल (पहियों के एक सेट के साथ संतुलन और नाक या पूंछ से कोई समर्थन नहीं) के साथ-साथ स्थानीय मल्टीप्लेयर भी शामिल है। खिलाड़ियों के पास कस्टम वर्ण बनाने और स्केट पार्क डिजाइन करने की क्षमता भी थी।
  3. 2001: टोनी हॉक का प्रो स्केटर 3 . ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेमप्ले के साथ-साथ रिवर्ट्स की शुरुआत की, जिससे खिलाड़ियों को अपने ट्रिक कॉम्बिनेशन का विस्तार करने की अनुमति मिली।
  4. 2002: टोनी हॉक का प्रो स्केटर 4 . फीचर्ड स्कीचिंग, जिसने स्केटर्स को चलती वाहनों के पीछे से लटकने की अनुमति दी, साथ ही साथ रीढ़ स्थानांतरण भी। खेल भी श्रृंखला में एकमात्र ऐसा खेल है जहाँ खिलाड़ी को तरकीबें नहीं खरीदनी पड़ती हैं।
  5. 2003: टोनी हॉक का भूमिगत . करियर मोड के स्थान पर स्टोरी मोड वाला पहला गेम। इसने खिलाड़ियों को अपने स्केटबोर्ड को उतारने और पैदल विभिन्न स्तरों का पता लगाने की अनुमति दी।
  6. 2004: टोनी हॉक का अंडरग्राउंड 2 . श्रृंखला में एकमात्र सीधा सीक्वल, इसने खिलाड़ियों को फोकस मोड के साथ समय धीमा करने की अनुमति दी, जिसने कॉम्बो के दौरान अधिक नियंत्रण की पेशकश की।
  7. 2005: टोनी हॉक की अमेरिकी बंजर भूमि . अलग-अलग स्तरों के बजाय लगातार एक खुली दुनिया दिखाने वाला पहला गेम। इसने खिलाड़ियों को एक बाइक हथियाने और फ्रीस्टाइल बीएमएक्स चालें करने की भी अनुमति दी।
  8. २००६: टोनी हॉक का डाउनहिल जामो . श्रृंखला में एकमात्र रेसिंग खिताब। लक्ष्य विरोधियों को गति, उच्च स्कोर और लक्ष्यों को पूरा करने के साथ हराना था।
  9. २००६: टोनी हॉक का प्रोजेक्ट 8 . नए नेल द ट्रिक मोड के साथ, खिलाड़ी अपने अवतार के दाएं और बाएं पैरों के प्लेसमेंट और कार्यों को नियंत्रित करने के लिए सही एनालॉग और बाएं एनालॉग स्टिक का उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि वास्तविक जीवन में।
  10. २००७: टोनी हॉक का प्रोविंग ग्राउंड . गेमप्ले की विशेषता जो पहले के टोनी हॉक खेलों की याद दिलाती थी, इसने प्रोजेक्ट 8 के नेल द ट्रिक मोड को नेल द मैनुअल (एक सामान्य मैनुअल का बुलेट-टाइम संस्करण) और नेल द ग्रैब (नाक, पूंछ, या पक्षों को पकड़ना) में विकसित किया। एक या दोनों हाथों से बोर्ड) मोड।
  11. 2008: टोनी हॉक की गति . निंटेंडो डीएस के लिए जारी किया गया, इसमें स्केटिंगर्स को नियंत्रित करने के लिए मोशन पैक नामक एक सम्मिलित गति-संवेदन परिधीय दिखाया गया था, और फ़्रैंचाइज़ी, स्नोबोर्डर्स में पहली बार।
  12. 2009: टोनी हॉक की सवारी . अधिक सक्रिय गेमर्स के लिए खानपान, इसने नियंत्रक को एक परिधीय स्केटबोर्ड और गति-पता लगाने वाले इन्फ्रारेड सेंसर के साथ बदल दिया। इसने खिलाड़ियों को घुड़सवारी, मोड़, झुकाव और हॉपिंग का अनुकरण करने की अनुमति दी।
  13. 2010: टोनी हॉक का श्रेय . एक परिधीय-आधारित गति-नियंत्रित गेम, इसने कंसोल के लिए एक स्नोबोर्डिंग मोड पेश किया, जिससे लोगों को निनटेंडो डीएस के बिना पाउडर की सवारी करने की अनुमति मिली।
  14. 2012: टोनी हॉक का प्रो स्केटर एचडी . कंसोल के लिए पहला विशेष रूप से डाउनलोड करने योग्य टोनी हॉक का गेम, THPS और THPS2 के मैशअप ने एक बिग हेड सर्वाइवल मोड जोड़ा, जिसमें खिलाड़ियों को अपने चरित्र के धीरे-धीरे फुलाए हुए सिर को गुब्बारे की तरह पॉपिंग से बचाने के लिए कॉम्बो को पूरा करना था, जिससे गेम प्रभावी ढंग से समाप्त हो गया।
  15. २०१५: टोनी हॉक का प्रो स्केटर 5 . इस रिलीज में रेलों तक पहुंचने या वस्तुओं को नष्ट करने के लिए मध्य हवा में अचानक जमीन पर स्टंप करने की क्षमता दिखाई गई। इसके अतिरिक्त, स्तर-विशिष्ट शक्ति-अप पात्रों को विशेष योग्यताएं दे सकते हैं, जैसे डबल जंप, या विशाल दृश्य बदलाव जैसे विशालता या एक जलती हुई स्केटबोर्ड।
  16. 2020: टोनी हॉक का प्रो स्केटर 1 + 2 . यह बहुप्रतीक्षित बंडल गेम के पूर्ण रीमास्टर्ड संस्करण पेश करता है जिसने फ्रैंचाइज़ी लॉन्च की और गेमिंग और स्केटिंग इतिहास दोनों को बदल दिया। स्थानीय स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर, क्रिएट-ए-पार्क और क्रिएट-ए-स्केटर मोड जैसे क्लासिक गेम-प्ले मोड के साथ सभी प्रो स्केटर्स, क्लासिक लेवल और ट्रिक्स 4K हाई डेफिनिशन में लौटते हैं।

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