मुख्य कला एवं मनोरंजन एनिमेशन के इतिहास के लिए एक गाइड

एनिमेशन के इतिहास के लिए एक गाइड

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अपनी स्थापना के बाद से, एनीमेशन में आमूल परिवर्तन आया है, ज़ोइट्रोप से पहली एनिमेटेड फीचर फिल्म से लेकर आधुनिक सीजीआई तक।



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एनिमेशन कहानी कहने का एक रूप है जो प्राचीन ग्रीस की है। प्राचीन यूनानियों के मिट्टी के बर्तनों से लेकर सत्रहवीं सदी के ओकुलर खिलौनों तक, इक्कीसवीं सदी की कंप्यूटर-जनित इमेजरी (सीजीआई) तक, एनीमेशन कई रूपों में मौजूद है, जो आज हम देखते हैं कि तकनीकी उपलब्धि में विकसित हो रहे हैं।

एनिमेशन क्या है?

एनिमेशन मोशन पिक्चर्स के माध्यम से चित्र या निर्जीव वस्तुओं को जीवंत करने की प्रक्रिया है। एनिमेशन तकनीक तस्वीरों और चित्रों में हेरफेर करके गति का भ्रम देती है और स्क्रीन पर दर्शकों को एक कथा प्रस्तुत करती है। कुछ लोग प्रारंभिक ग्रीसियन मिट्टी के बर्तनों को एनीमेशन का एक प्रारंभिक रूप मानते हैं, जो एक कॉमिक स्ट्रिप की तरह इसकी सतह पर गति और अभिव्यक्तियों के दृश्यों को दर्शाते हैं।

एनिमेशन का इतिहास क्या है?

एनीमेशन का यह इतिहास फिल्म के इतिहास से बहुत आगे तक फैला हुआ है, क्योंकि सदियों से शुरुआती एनिमेटरों ने कैमरे या रिकॉर्डिंग तकनीक के बिना फिल्में बनाने के तरीके खोजे हैं। पिक्सर की तरह ऑस्कर विजेता सीजीआई हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर से पहले खिलौने की कहानी 3 (२०१०) और अकादमी पुरस्कार विजेता जैसे निमो खोजना (२००३), मानक चित्र फिल्म-जे पर कब्जा कर लिया गया पहला एनिमेटेड अनुक्रम था। स्टुअर्ट ब्लैकटन मंत्रमुग्ध ड्राइंग (१९००) - जिसमें दो मिनट का हास्य दृश्य बनाने के लिए एक लाइव-एक्शन अभिनेता, प्रॉप्स और स्टॉप-मोशन तकनीकों का उपयोग किया गया था।



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पूरे दशक में एनिमेशन का विकास जारी रहा, फ्रांसीसी कार्टूनिस्ट एमिल कोहल के दो मिनट के स्टिक फिगर एनीमेशन के साथ, फैंटास्मैगोरी (1908), पहले कार्टूनों में से एक बन गया। 1914 में, विंसर मैकके के गर्टी डायनासोर एनीमेशन उद्योग में कीफ़्रेमिंग, इनबेटवीनर और एनीमेशन लूप जैसी तकनीकों का उपयोग करने वाली पहली एनिमेटेड फिल्म के रूप में नई जमीन को तोड़ दिया, जिसने भविष्य के एनीमेशन उत्पादन के लिए मानक उद्योग अभ्यास की नींव रखी। बाद में, वॉल्ट डिज़्नी की लघु फिल्म स्टीमबोट विली (1928), पहली बार एक एनिमेटेड फिल्म को पूरी तरह से स्कोर किया गया, मिकी माउस को लोकप्रिय बनाने और एनिमेटेड फिल्म में ध्वनि के उपयोग को आगे बढ़ाते हुए चिह्नित किया गया।

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प्रारंभिक एनिमेशन उपकरणों के 6 उदाहरण

पूरे इतिहास में, एनिमेटेड कार्टून चरित्रों, लोगों, वस्तुओं और घटनाओं के सक्रिय दृश्यों को चित्रित करने में सक्षम कई उपकरण और खिलौने हैं:

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  1. जदुई लालटेन : जादू लालटेन 1603 में विकसित एक छवि प्रक्षेपण उपकरण था। इस उपकरण में एक प्रकाश स्रोत (मूल रूप से एक मोमबत्ती) के पीछे एक दर्पण का उपयोग किया जाता था जो स्लाइड के चित्रण को पेश करते हुए लंबी कांच की स्लाइड के माध्यम से प्रकाश को निर्देशित करता था। स्लाइड्स को एक साथ रखने से आंदोलन का निर्माण हुआ, जिससे जादुई लालटेन चलती तस्वीरों का पहला उदाहरण बन गया।
  2. थौमाट्रोप : थौमैट्रोप एक उन्नीसवीं सदी का ऑप्टिकल खिलौना था जिसमें दो तारों द्वारा पकड़े गए एक चित्र डिस्क को चित्रित किया गया था। जब तारों को घुमाया जाता था, तो वे डिस्क को घुमाते थे, डिस्क के दोनों ओर छवियों को दृष्टि की दृढ़ता से एक में ले जाते थे, एक ऑप्टिकल भ्रम जो आंदोलन को रोकने के बाद लंबे समय तक आंदोलन को देखने में आंख को चकमा देता है।
  3. फेनाकिस्टोस्कोप : फैंटास्कोप के रूप में भी जाना जाता है, और कभी-कभी वर्तनी वाले फेनाकिस्टिस्कोप के रूप में जाना जाता है, फेनाकिस्टोस्कोप की शुरुआत 1833 के आसपास हुई, जिसमें कताई, चित्रित कार्डबोर्ड डिस्क दर्पणों में परिलक्षित होते हैं, जिससे आंदोलन का भ्रम पैदा होता है। फेनाकिस्टोस्कोप के अभिनव अनुभव का आनंद एक समय में केवल एक दर्शक ही उठा सकता है।
  4. ज़ोएट्रोप : फेनाकिस्टोस्कोप का उत्तराधिकारी, ज़ोएट्रोप एक कताई बेलनाकार संस्करण था जो गति के अनुक्रमिक चरणों में छवियों को प्रस्तुत करता था जिसे कई दर्शक एक समय में देख सकते थे। सिलेंडर में कई लंबवत स्लिट होते थे, जो गति के दौरान कताई तस्वीरों को एक साथ धुंधला होने से रोकने के लिए आंख के लिए एक तंत्र प्रदान करते थे।
  5. कीनोग्राफ : चलती तस्वीर के लिए लैटिन, कीनोग्राफ (फ्लिपबुक के रूप में जाना जाता है) 1868 में शुरू हुआ। कीनोग्राफ चित्रों की एक छोटी सी किताब है, जिसमें प्रत्येक पृष्ठ एक अलग प्रकार की गति को व्यक्त करता है, ताकि जब पृष्ठों को क्रम में जल्दी से फ़्लिप किया जाए, तो वे चेतन एक दृश्य।
  6. प्रैक्सिनोस्कोप : १८७७ में, प्राक्सिनोस्कोप ने ज़ोइट्रोप का स्थान लिया, जो बाद के संकीर्ण ऊर्ध्वाधर स्लिट्स को इसके बजाय कोण वाले दर्पणों के एक आंतरिक सर्कल के साथ बदल दिया। इन कोणों वाले दर्पणों ने स्लिट्स के माध्यम से चलते हुए चित्रों को देखने की तुलना में एक स्पष्ट और अधिक विशद एनीमेशन प्रदान करने में मदद की।

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पहली एनिमेटेड फिल्म कौन सी थी?

मील रेनॉड गरीब पिय्रोट (1892) प्रैक्सिनोस्कोप के लिए एक लंबी छवि रोल का उपयोग करके बनाया गया था, जो लंबे समय तक देखने की अनुमति देता है। गरीब पिय्रोट अक्सर पहली एनिमेटेड फिल्म के रूप में श्रेय दिया जाता है क्योंकि रेनॉड के चित्र रोल को 500 व्यक्तिगत छवियों (तस्वीरों का उपयोग करने के बजाय) के साथ हाथ से चित्रित किया गया था। हालांकि, फिल्म इतिहासकारों का तर्क है कि एमिल कोहल्स फैंटास्मैगोरी (1908), पारंपरिक एनीमेशन तकनीकों के साथ निर्मित फिल्म का पहला उदाहरण है, जो इसे पहली सच्ची एनिमेटेड फिल्म बनाती है।

विभिन्न प्रकार के तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण

कुछ लोग ब्रिटिश-अमेरिकी निर्माता जे. स्टुअर्ट ब्लैकटन को मानते हैं अजीब चेहरों के विनोदी चरण (1906) एनिमेशन उद्योग की पहली फिल्म बनी। ब्लैकटन ने तीन मिनट की पूरी फिल्म में एनिमेटेड पात्रों की बदलती गतिविधियों को दर्शाने के लिए स्टॉप-मोशन एनीमेशन का इस्तेमाल किया। अजीब चेहरों के विनोदी चरण मानक पिक्चर फिल्म पर रिकॉर्ड की गई पहली एनिमेटेड फिल्म थी, तकनीकी रूप से यह वास्तविक फिल्म पर कब्जा की गई पहली एनिमेटेड फिल्म थी।

पहली फीचर-लेंथ एनिमेटेड मूवी कौन सी थी?

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कक्षा देखें

पहली एनिमेटेड फीचर फिल्म वॉल्ट डिज्नी स्टूडियोज है। स्नो वाइट एंड थे सेवन द्वार्फ्स (1937)। इस फिल्म में सेल एनीमेशन की पारंपरिक एनीमेशन प्रक्रिया का इस्तेमाल किया गया था, जिसमें सेल्युलाइड की एक पारदर्शी शीट पर द्वि-आयामी दृश्य प्रस्तुत करना शामिल था। cel एनीमेशन प्रक्रिया ने फ्रेम के बीच चित्रण को स्थानांतरित करने की अनुमति दी, बजाय इसके कि हर बार खरोंच से फिर से खींचा जाए, प्रक्रिया को तेज किया जाए, समय और श्रम की बचत की जाए।

कंप्यूटर एनिमेशन का इतिहास क्या है?

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लोगों ने विज्ञान और अनुसंधान उद्देश्यों के लिए 1940 के दशक की शुरुआत में कंप्यूटर ग्राफिक्स के साथ प्रयोग करना शुरू कर दिया था। संगीतकार, एनिमेटर और आविष्कारक जॉन व्हिटनी सीनियर ने एक परिवर्तित केरिसन प्रेडिक्टर (द्वितीय विश्व युद्ध-युग के एंटी-एयरक्राफ्ट फायर-कंट्रोल सिस्टम) से एक कस्टम कंप्यूटर डिवाइस बनाया। डिवाइस को अधिक विशिष्ट तरीकों से नियंत्रित करने के लिए गणित का उपयोग करते हुए, उनके पास सटीक रेखाएं और आकार बनाने की क्षमता थी। व्हिटनी सीनियर, प्रसिद्ध ग्राफिक डिजाइनर शाऊल बास की सहायता से, अल्फ्रेड हिचकॉक की 1958 की फिल्म के लिए शुरुआती शीर्षक अनुक्रम को एनिमेट किया। सिर का चक्कर . क्लासिक फिल्म को कंप्यूटर एनीमेशन का उपयोग करने वाली पहली लाइव-एक्शन फिल्मों में से एक माना जाता है।

1960 के दशक तक, जैसे-जैसे अधिक कंप्यूटर मुख्यधारा में आए, अभिनव डिजिटल ग्राफिक्स में उछाल आया और 1970 के दशक तक, कई लोगों ने कंप्यूटर ग्राफिक्स को एक कला के रूप में उपयोग करना शुरू कर दिया। कंप्यूटर के लिए ग्राफिक डिजाइन टूल और सॉफ्टवेयर का विकास जारी रहा, और यूटा विश्वविद्यालय को आवंटित सरकारी फंडिंग ने अभूतपूर्व एनीमेशन परियोजनाओं में एक उद्भव देखा, विशेष रूप से एड कैटमुल द्वारा निर्मित एक, हाथ/चेहरा (1972)। कंप्यूटर एनीमेशन की क्षमताओं का विस्तार जारी रहा, जैसे-जैसे अधिक लोगों ने इस नए माध्यम की क्षमताओं की खोज की, अंततः सीजीआई मास्टरपीस में विकसित हुए जो आज हमारे मीडिया पर हावी हैं।

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