मुख्य खेल और गेमिंग शतरंज 101: कैसलिंग क्या है? उन 2 शर्तों के बारे में जानें जिन्हें महल में जाने से पहले शतरंज में संतुष्ट होने की आवश्यकता है

शतरंज 101: कैसलिंग क्या है? उन 2 शर्तों के बारे में जानें जिन्हें महल में जाने से पहले शतरंज में संतुष्ट होने की आवश्यकता है

शतरंज के सबसे बुनियादी नियमों में से एक यह है कि आप एक बार में केवल एक ही टुकड़े को स्थानांतरित कर सकते हैं। यह हर स्थिति में लागू होता है, एक को छोड़कर: कैसलिंग। यह असाधारण कदम एक महत्वपूर्ण रणनीतिक उपकरण है जो आपके एक किश्ती को विकसित करते हुए आपके राजा की रक्षा करने में मदद करता है।

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शतरंज में कैसलिंग क्या है?

सीधे शब्दों में कहें, कैसलिंग एक विशेष नियम है जो आपके राजा को दो स्थानों को अपने दाएं या बाएं स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, जबकि उस तरफ का किश्ती राजा के विपरीत दिशा में चला जाता है। FIDE, शतरंज के नियमों को नियंत्रित करने वाला अंतर्राष्ट्रीय संगठन, इस तरह से कास्टिंग को परिभाषित करता है:

यह राजा की चाल है और खिलाड़ी की पहली रैंक के साथ एक ही रंग का किश्ती है, जिसे राजा की एक चाल के रूप में गिना जाता है और इस प्रकार निष्पादित किया जाता है: राजा को उसके मूल वर्ग से दो वर्गों को उसके मूल वर्ग पर किश्ती की ओर स्थानांतरित किया जाता है , फिर उस किश्ती को उस वर्ग में स्थानांतरित कर दिया जाता है जिसे राजा ने अभी-अभी पार किया है।

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आप कैसल कैसे करते हैं?

निम्नलिखित उदाहरण पर विचार करके जानें कि महल की चाल कैसे करें। सबसे पहले, बोर्ड पर अन्य टुकड़ों की अवहेलना करें, और केवल सफेद राजा और किश्ती पर h1 पर ध्यान केंद्रित करें।



लाल और गुलाबी रंग में शतरंज की चाल का आरेख

इस परिदृश्य में, पहली शर्त को संतुष्ट करते हुए, न तो राजा और न ही किश्ती चले गए हैं। इसके अलावा, राजा और किश्ती को अवरुद्ध करने वाले कोई टुकड़े नहीं हैं। राजा नियंत्रण में नहीं है, और हम पुष्टि कर सकते हैं कि राजा उस वर्ग से नहीं गुजरेगा जिस पर चाल के दौरान हमला किया जा रहा है। इसलिए, सफेद महल हो सकता है।

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  • सबसे पहले, राजा दो स्थानों को किश्ती की ओर ले जाएगा, जो g1 पर समाप्त होगा।
  • इसके बाद, h1 पर किश्ती राजा के ऊपर f1 पर चढ़ेगा। कास्टलिंग के लिए याद रखने वाला एक अच्छा नियम सामान्य नियम यह है कि राजा हमेशा उसी रंग के वर्ग पर समाप्त होगा जिससे उसने शुरू किया था। (दूसरा तरीका रखें, सफेद राजा हमेशा एक काले वर्ग पर महल करेगा, जबकि काला राजा हमेशा एक सफेद वर्ग पर महल करेगा।)
  • क्योंकि राजा उस किश्ती की ओर उसकी ओर ढल रहा है, यह कहलाता है किंगसाइड कैसलिंग . (यदि आप इसके बजाय दूसरे किश्ती की ओर जाते, तो यह होता क्वीनसाइड कैसलिंग ।) मानक शतरंज संकेतन में, किंग्ससाइड कैसलिंग को ओ-ओ (या 0-0) नोट किया जाता है, जबकि क्वीनसाइड कैसलिंग को ओ-ओ-ओ (या 0-0-0) नोट किया जाता है, जो कि बदमाशों के कूदने वाले स्थानों की संख्या को दर्शाता है।
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कैसल करने से पहले शतरंज में किन 2 शर्तों को पूरा करना चाहिए?

ऐसी कई शर्तें हैं जिन्हें आप महल से पहले संतुष्ट करने की आवश्यकता है।

  1. आप महल नहीं कर सकते अगर राजा पहले ही स्थानांतरित हो चुका है , या यदि किश्ती चला गया है।
  2. न ही आप महल कर सकते हैं चेक में रहते हुए . हालांकि, आप उस किश्ती के साथ महल बना सकते हैं जिस पर उस समय हमला हो रहा है, और किश्ती जब कास्ट करते हैं तो हमला किए गए वर्ग से गुजर सकता है जबकि राजा नहीं कर सकता . (मजाकिया ढंग से, यह एक बार उच्चतम स्तर पर प्रश्न में कहा गया था, जब एक शीर्ष ग्रैंडमास्टर, विक्टर कोरचनोई, मध्यस्थ के साथ पुष्टि करने के लिए गए थे कि वह 1974 में कारपोव के साथ एक खेल के दौरान हमले के तहत अपने बदमाश के साथ महल कर सकते हैं।)

कैसलिंग की उत्पत्ति क्या हैं?

अन्य विशेष चालों की तरह जैसे प्यादों के लिए डबल-स्टेप और वैसे , कास्टलिंग की उत्पत्ति देर से मध्ययुगीन काल तक हुई, जब शतरंज के आधुनिक नियमों को अंतिम रूप दिया जा रहा था। इसके अलावा उन अन्य नवाचारों की तरह, परिवर्तन के मुख्य चालकों में से एक खेल को गति देना था। सामग्री विकसित करना शतरंज के खेल के शुरुआती खंड के प्रमुख विषयों में से एक है, और कैसलिंग आपको बोर्ड के केंद्र की ओर जल्दी से एक किश्ती प्राप्त करने की अनुमति देता है, जो उनके विकास को काफी तेज कर सकता है। यही कारण है कि कास्टिंग के आंकड़े प्रमुख रूप से कई में हैं प्रसिद्ध शतरंज उद्घाटन .



लेकिन इस विशेष कदम के विकास का एक और कारण है: यह आपको राजा को जल्दी से सुरक्षित निकालने का एक तरीका देता है। यह आवश्यकता उसी समय के आसपास के कुछ अन्य विकासों, अर्थात् आधुनिक रानी और बिशप के विकास के कारण आई।

इस काल में राजा को मण्डल के मध्य में रखना सुरक्षित समझा जाता था। एक बार जब तिरछी गलियां हमले की वाहक बन गईं, तो राजा फ्लैंक्स के साथ-साथ केंद्र के हमलों की चपेट में आ गया।

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कैसलिंग ने खिलाड़ियों को अपने राजा को बोर्ड के किनारों पर लाने का एक त्वरित तरीका दिया, इसे शुरुआती हमलों से बचाया।

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कक्षा देखें

कैसलिंग एक बहुत शक्तिशाली कदम हो सकता है क्योंकि यह अनिवार्य रूप से एक ही बार में दो चालें हैं। अपने किश्ती में एक शक्तिशाली हमलावर टुकड़ा विकसित करते हुए अपने राजा को सुरक्षित रखने का यह एक शानदार तरीका हो सकता है। उस ने कहा, यह जानना कि कब महल बनाना महत्वपूर्ण है। ध्यान में रखने के लिए यहां कुछ सामरिक विचार दिए गए हैं:

  1. आपका राजा सबसे उपयोगी कहाँ है? कई स्थितियों में (संभवतः उनमें से अधिकांश भी), अपने राजा को सुरक्षित रूप से कोने में रखना बेहतर होता है, जहां वे विकर्ण हमलों के प्रति कम संवेदनशील होते हैं। यह एक प्रारंभिक महल को संभावित रूप से आकर्षक कदम बनाता है। उस ने कहा, ऐसी स्थितियां हो सकती हैं जहां कई बिशप या यहां तक ​​​​कि रानियां खेल से जल्दी बाहर निकल जाती हैं। इन एंडगेम जैसी स्थितियों में, राजा को केंद्र के पास रखना बेहतर हो सकता है, जहां यह खुद को एक शक्तिशाली हमलावर टुकड़ा के रूप में प्रकट कर सकता है।
  2. क्या आप अपने बदमाशों से चैट करवा सकते हैं? रूक्स जो जुड़े हुए हैं (जिन्हें संचार या चैटिंग भी कहा जाता है) उनके बीच एक खुली रैंक होती है। यह उन्हें एक दूसरे की रक्षा करते हुए स्वतंत्र रूप से अन्य टुकड़ों का समर्थन करते हुए, रैंक पर गश्त करने के लिए मुक्त करता है।
  3. क्या आप अपने प्रतिद्वंद्वी के हमले को बाधित कर सकते हैं? कभी-कभी तब तक इंतजार करना सबसे अच्छा होता है जब तक कि आपका प्रतिद्वंद्वी आपके महल से पहले हमला करने के लिए प्रतिबद्ध न हो जाए। सही समय पर, यह आपके प्रतिद्वंद्वी के हमले को कम कर सकता है जबकि एक पलटवार के लिए अपने स्वयं के टुकड़े सेट कर सकता है। याद रखें, जब आप चेक के माध्यम से या बाहर महल नहीं कर सकते हैं, तो आपका किश्ती आक्रमण किए गए चौक से बाहर या अंदर से महल बना सकता है।

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