मुख्य खेल और गेमिंग शतरंज १०१: शतरंज के सभी टुकड़ों के नाम और चालें जानने के लिए

शतरंज १०१: शतरंज के सभी टुकड़ों के नाम और चालें जानने के लिए

हालांकि बोर्ड गेम के रूप जिसे अब शतरंज के रूप में जाना जाता है, छठी शताब्दी से अस्तित्व में है, खेल में इस्तेमाल किए गए टुकड़ों को अपने आधुनिक रूप तक पहुंचने में लगभग एक हजार साल लग गए। जबकि इन टुकड़ों को नियंत्रित करने वाले नियम अपेक्षाकृत सरल हो सकते हैं, उनके बीच के संबंध जटिल हैं।

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मानक शतरंज सेट में 6 शतरंज के टुकड़े

एक मानक शतरंज सेट में 32 टुकड़े होते हैं, प्रति पक्ष 16। इन टुकड़ों को कभी-कभी शतरंज के खिलाड़ी कहा जाता है, लेकिन अधिकांश अनुभवी खिलाड़ी अपने टुकड़ों को सामग्री के रूप में संदर्भित करते हैं। शतरंज के नियम नियंत्रित करते हैं कि प्रत्येक टुकड़ा कैसे रखा जाता है, प्रत्येक टुकड़ा कितने वर्गों में चलता है, और क्या कोई विशेष चाल की अनुमति है।



1. मोहरा।

प्यादा शतरंज की बिसात पर सबसे कम मूल्य का टुकड़ा होता है, और प्रति खिलाड़ी आठ प्यादे होते हैं। प्यादों को बोर्ड पर जिस तरह से व्यवस्थित किया जाता है उसे प्यादा संरचना कहा जाता है। पहली चाल में, एक मोहरा एक या दो स्थान आगे बढ़ सकता है। बाद के सभी मोड़ों पर, वे केवल एक स्थान को स्थानांतरित कर सकते हैं। प्यादे केवल आगे और तिरछे चलते हुए टुकड़ों को पकड़ सकते हैं, या तो बाईं या दाईं ओर। (कुछ मामलों में, मोहरे के लिए कब्जा करना भी संभव हो सकता है वैसे ।) यदि एक मोहरा इसे बोर्ड के विपरीत दिशा में बनाता है, तो उन्हें किसी अन्य टुकड़े (राजा को छोड़कर) में पदोन्नत किया जा सकता है।

2. नाइट।

बिशप के साथ, शूरवीर छोटे टुकड़े बनाते हैं। एक शूरवीर तीन अंक के बराबर होता है, या तीन प्यादों के मूल्य के बराबर होता है। शतरंज के खेल में नाइट के पास असामान्य गति के नियम हैं। अन्य टुकड़ों पर कूदने की नाइट की क्षमता इसे विशेष रूप से मूल्यवान बनाती है, जैसे उन खेलों में जहां बोर्ड के केंद्र को मोहरे के साथ लिया जाता है जो अन्य टुकड़ों की गति को बाधित करते हैं।

  • नाइट एकमात्र ऐसा टुकड़ा है जो अपनी सामान्य चाल के हिस्से के रूप में अन्य टुकड़ों को छोड़ सकता है।
  • नाइट को हमेशा एल आकार में चलना चाहिए: एक दिशा में दो स्थान, और फिर एक स्थान लंबवत, या इसके विपरीत।

3. बिशप।

शूरवीर की तरह, बिशप को 3 प्यादों या बिंदुओं के बराबर एक छोटा टुकड़ा माना जाता है। बिशप किसी भी दिशा में तिरछे किसी भी स्थान को स्थानांतरित कर सकता है। इसका मतलब है कि एक खिलाड़ी का बिशप हमेशा उसी रंग पर रहेगा जिस पर उसने शुरू किया था। बोर्ड के रैंकों और फाइलों को गश्त करते हुए, किश्ती शतरंज खिलाड़ी के शस्त्रागार में सबसे शक्तिशाली टुकड़ों में से एक है।



4. रूक।

किश्ती को पाँच प्यादों का एक प्रमुख टुकड़ा माना जाता है, एक बिशप या शूरवीर से दो अधिक और दो बिशप या दो शूरवीरों से थोड़ा कम। एक रानी की तुलना में दो बदमाश थोड़े मजबूत (एक मोहरे से) माने जाते हैं। एक किश्ती या तो रैंकों या फाइलों (अर्थात क्षैतिज या लंबवत) के साथ-साथ प्रति चाल कितनी भी संख्या में कब्जे वाले स्थान पर जा सकता है। अन्य गैर-शूरवीर टुकड़ों की तरह, किश्ती खाली जगहों से आगे बढ़ता है और अपने स्थान पर कब्जा करके एक विरोधी टुकड़े को पकड़ लेता है।

5. रानी।

आधुनिक रानी शतरंज के खेल में सबसे मूल्यवान टुकड़ा है, और अनगिनत शतरंज रणनीतियों में एक प्रमुख घटक है। भौतिक दृष्टि से, रानी का मूल्य नौ बिंदुओं पर है - तीन छोटे टुकड़ों के मूल्य के बराबर, लगभग दोनों किश्ती के रूप में मूल्यवान, और आपके प्रत्येक प्यादे से अधिक मूल्यवान। रानी किसी भी दिशा में असीमित खाली वर्गों के माध्यम से आगे बढ़ सकती है-क्षैतिज, लंबवत, या तिरछे। दूसरे शब्दों में, रानी की चालें किश्ती और बिशप की चालों को जोड़ती हैं, जिससे यह एक अत्यंत रणनीतिक रूप से उपयोगी टुकड़ा बन जाता है।

6. राजा।

राजा शतरंज में सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा है, और शतरंज की रणनीति अक्सर अपने प्रतिद्वंद्वी को धमकाते हुए अपने राजा की रक्षा करने के तरीके खोजने के इर्द-गिर्द घूमती है। राजा किसी भी दिशा में चल सकता है, भले ही वह एक समय में केवल एक वर्ग ही क्यों न हो। यह राजा को एक बहुमुखी टुकड़ा बनाने के लिए प्रतीत हो सकता है, लेकिन एक बड़ा अपवाद है: राजा कभी भी उस वर्ग में नहीं जा सकता है जिस पर प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े द्वारा हमला किया जा रहा है (राजा कभी भी खुद को जांच में नहीं रख सकता)। इसका अर्थ यह भी है कि एक राजा कभी भी दूसरे राजा के निकट नहीं हो सकता। हालांकि प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अपने राजा की रक्षा करना महत्वपूर्ण है, लेकिन खेल के अंत के दौरान यह एक शक्तिशाली आक्रमणकारी टुकड़ा बन सकता है। चेकमेट एक शतरंज के खेल की अंतिम स्थिति है, जिसका अर्थ है कि बचाव करने वाले राजा को बिना किसी रास्ते के चेक में रखा गया है। तकनीकी रूप से, राजा ही एकमात्र ऐसा टुकड़ा है जिसे शतरंज के खेल में कभी भी कैद नहीं किया जाता है, क्योंकि खेल समाप्त हो जाता है जिस क्षण चेकमेट घोषित किया जाता है।



शतरंज के टुकड़ों के अंक मूल्यों को समझना

इससे पहले कि आप शतरंज की चाल, रणनीति और रणनीति के बारे में सोचना शुरू करें, आपको अपने टुकड़ों (जिसे आपकी सामग्री भी कहा जाता है) के मूल्य को समझने की जरूरत है। प्रत्येक टुकड़े को प्यादों के संदर्भ में उसकी कथित ताकत के आधार पर एक संख्यात्मक मान दिया जाता है (यानी, एक शूरवीर लगभग तीन प्यादों के बराबर होता है, जबकि एक किश्ती पांच के बराबर होता है)।

  • प्यादा: 1 पॉइंट (या प्यादा)
  • नाइट: 3 अंक
  • बिशप: 3 अंक
  • रूक: 5 अंक
  • रानी: 9 अंक

अपनी सामग्री के मूल्य को जानने से आपको यह मूल्यांकन करने में मदद मिल सकती है कि क्या यह एक टुकड़े को दूसरे के लिए व्यापार करने लायक है। सामान्यतया, किसी गेम में उपलब्ध अधिक उच्च-मूल्य वाली सामग्री वाले खिलाड़ी को फायदा होगा।

उस ने कहा, यह आपके टुकड़ों के संख्यात्मक मूल्य को जानने के लिए पर्याप्त नहीं है; आपको यह जानना होगा कि शतरंज की मेज पर उन्हें प्रभावी ढंग से कैसे तैनात किया जाए। अपनी उच्च-मूल्य वाली सामग्री का विकास करना शतरंज की शुरुआत की रणनीति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। कभी-कभी, अधिक मूल्यवान टुकड़ा विकसित करने के लिए कुछ छोटे टुकड़ों का त्याग करने लायक भी हो सकता है।

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आप कैसे तय करते हैं कि कौन से टुकड़े पहले विकसित होंगे? अपनी स्थिति में सुधार करने के लिए उच्च-मूल्य वाली सामग्री का त्याग करना कब लायक है? ये ऐसे महत्वपूर्ण प्रश्न हैं जिनका उत्तर केवल तभी दिया जा सकता है जब आप जानते हों कि आप किस सामग्री के साथ काम कर रहे हैं।

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