मुख्य खेल और गेमिंग शतरंज में चेकमेट्स: 9 सामान्य चेकमेट पैटर्न

शतरंज में चेकमेट्स: 9 सामान्य चेकमेट पैटर्न

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एक महान शतरंज खिलाड़ी बनने के लिए, आपको यह जानना होगा कि एक मजबूत एंडगेम कैसे खेलें। शतरंज के खेल में कुछ सबसे आम चेकमेट पैटर्न यहां दिए गए हैं।



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शतरंज में एक चेकमेट क्या है?

शतरंज में एक चेकमेट एक खेल-समाप्त होने वाली स्थिति है जिसमें एक खिलाड़ी के राजा को खतरा होता है, और खिलाड़ी अपने राजा को खतरे से बाहर नहीं निकाल सकता है या धमकी देने वाला टुकड़ा नहीं ले सकता है। जब कोई खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को सफलतापूर्वक चेकमेट में डालता है, तो वे गेम जीत जाते हैं। एनोटेट शतरंज में, चेकमेट को # चिन्ह से दर्शाया जाता है।

यदि किसी खिलाड़ी के राजा को धमकी दी जाती है, लेकिन वे खतरे को नकार सकते हैं (या तो अपने राजा को हिलाकर या धमकी देने वाले टुकड़े को ले कर), इसे चेक कहा जाता है। यदि किसी खिलाड़ी के पास कोई कानूनी चाल नहीं बची है, लेकिन उनके राजा को खतरा नहीं है, तो इसे गतिरोध कहा जाता है, और खेल को ड्रॉ माना जाता है।

9 सामान्य चेकमेट पैटर्न

अच्छी शतरंज रणनीति में उनके खिलाफ निष्पादित या बचाव करने के लिए तैयार करने के लिए विभिन्न चेकमेट पैटर्न का अध्ययन करना शामिल है। कई सामान्य चेकमेट पैटर्न हैं, प्रत्येक खेल के चरण और आपके निपटान में विभिन्न शतरंज के टुकड़ों पर निर्भर करता है:



  1. दो बदमाशों के साथ चेकमेट : इस चेकमेट में आपके . का उपयोग करना शामिल है किश्ती (या एक किश्ती और एक रानी) धीरे-धीरे बोर्ड स्पेस की मात्रा को कम करने के लिए जो आपके प्रतिद्वंद्वी के राजा को तब तक ले जा सकता है जब तक कि दुश्मन राजा एक तरफ फंस न जाए और उसे चेकमेट में डाल दिया जाए। इस रणनीति को कभी-कभी सीढ़ी, किश्ती-रोलिंग, या लॉन घास काटना कहा जाता है।
  2. एक राजा और रानी / किश्ती के साथ चेकमेट : आप केवल अपने राजा और अपने में से किसी एक का उपयोग करके एक प्रतिद्वंद्वी को चेकमेट कर सकते हैं रानी या बदमाश। ऐसा करने के लिए, अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को शतरंज की बिसात के एक तरफ (या एक कोने) पर ले जाने के लिए अपनी रानी या किश्ती का उपयोग करें। एक बार जब आप अपने प्रतिद्वंद्वी को घेर लेते हैं, तो आपके पास आगे बढ़ने के कई तरीके होंगे, जिसमें अपने राजा को अपनी रानी / किश्ती के पास उसकी रक्षा के लिए रखना या अपने राजा को अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा के पास रखना और उसे अपनी रानी / किश्ती से ढकना शामिल है। गतिरोध से सावधान रहें, जो तब हो सकता है जब आप जानबूझकर अपने प्रतिद्वंद्वी को नियंत्रण में रखने की कोशिश नहीं करते हैं।
  3. एक राजा और दो बिशप के साथ चेकमेटmate : अपने प्रतिद्वंद्वी को दो से जांचनाm बिशप अन्य साधारण चेकमेट्स के समान है—लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को बोर्ड के एक तरफ के खिलाफ मजबूर करना है और फिर धीरे-धीरे राजा को एक कोने में रखना है। आपको अपने राजा का उपयोग अपने विरोधी के राजा को अपने बिशपों की ओर बढ़ने और उन्हें लेने से रोकने के लिए भी करना होगा।
  4. एक राजा, बिशप और शूरवीर के साथ चेकमेट : एक राजा, बिशप और एक शूरवीर के साथ चेकमेट सबसे कठिन बुनियादी चेकमेट्स में से एक है क्योंकि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा से सुरक्षित दूरी पर एक रैखिक अवरोध नहीं बना सकते हैं। इस साथी को करने के लिए, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को बोर्ड के किनारे पर मजबूर करना होगा और फिर इसे एक कोने में रखना होगा (अपने बिशप, नाइट और राजा का उपयोग करके) जिसे आपका बिशप नियंत्रित कर सकता है (एक सफेद वर्ग बिशप के लिए एक सफेद वर्ग , या एक काले वर्ग के बिशप के लिए एक काला वर्ग)।
  5. अरेबियन मेट (नाइट और किश्ती के साथ चेकमेट) : आप अपने राजा को शामिल किए बिना अपने प्रतिद्वंद्वी को मात देने के लिए एक शूरवीर और किश्ती का उपयोग कर सकते हैं। इस रणनीति में आपके प्रतिद्वंद्वी के राजा को बोर्ड के एक किनारे पर मजबूर करना और फिर अपने शूरवीर का उपयोग करके अपने किश्ती की रक्षा करना और प्रतिद्वंद्वी के राजा को साथी से बचने से रोकना शामिल है।
  6. विद्वान का साथी : स्कॉलर का साथी एक चार-चाल वाला चेकमेट है जिसमें आप अपने सफेद-वर्ग बिशप और रानी का उपयोग प्रतिद्वंद्वी के एफ-पॉन को लक्षित करने वाले संभोग हमले में करते हैं। विद्वान का साथी शतरंज में सबसे तेज साथियों में से एक है और नियमित खेल में इसका सामना करना असामान्य नहीं है। (जबकि तकनीकी रूप से एक पैटर्न जिसे मूर्ख का साथी कहा जाता है, शतरंज में सबसे तेज़ चेकमेट होता है, यह आपके प्रतिद्वंद्वी पर खेल की शुरुआत में एक महत्वपूर्ण गलती करने पर निर्भर करता है, केवल सफेद राजा पर ही किया जा सकता है, और शायद ही कभी यथार्थवादी शतरंज मैचों में उपयोग देखा जाता है। )
  7. लाद दिया दोस्त : दमित साथी एक सामान्य मध्य-खेल रणनीति है, जिसमें आपके प्रतिद्वंद्वी के राजा को अपने स्वयं के टुकड़ों से कुचल दिया जाता है और किसी भी भागने वाले वर्ग में जाने से प्रतिबंधित किया जाता है, जिससे आप उन्हें जल्दी से चेकमेट में डाल सकते हैं। एक परेशान शूरवीर के लिए सबसे आम रणनीति दुश्मन राजा को एक कोने में मजबूर करना और राजा को चेकमेट में डालने के लिए अपने शूरवीर का उपयोग करना है।
  8. बैक-रैंक साथी : दमित साथी की तरह, एक बैक-रैंक साथी दुश्मन के राजा के आंदोलन को प्रतिबंधित करने के लिए दुश्मन के टुकड़ों का उपयोग करता है। बैक-रैंक मेट में, आपके प्रतिद्वंद्वी का राजा दूसरी रैंक पर टुकड़ों के पीछे फंस जाता है (बोर्ड के किनारे के ठीक बगल की पंक्ति, आमतौर पर प्यादों के साथ पंक्तिबद्ध), जिससे आप अपने प्रतिद्वंद्वी को रखने के लिए जल्दी से एक किश्ती या रानी के साथ आगे बढ़ सकते हैं अगले कदम पर चेकमेट में।
  9. अनास्तासिया का साथी : अनास्तासिया का साथी (जिसका नाम उपन्यास से मिलता है अनास्तासिया और शतरंज का खेल जोहान जैकब विल्हेम हेन्से द्वारा) दमित या बैक-रैंक साथियों के समान एक साथी है जिसमें यह दुश्मन के टुकड़ों का उपयोग दुश्मन राजा के आंदोलन को प्रतिबंधित करने के लिए करता है। एक पारंपरिक अनास्तासिया के साथी में, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों में से एक के बगल में बोर्ड के एक तरफ दुश्मन राजा को फंसाने के लिए अपने नाइट और किश्ती का उपयोग करते हैं। यह साथी कास्टिंग के बाद अधिक आम है क्योंकि आपके प्रतिद्वंद्वी का राजा बोर्ड के किनारे के करीब होगा।
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